Voor EA bent u niets meer dan een geldkoe
Ik snap EA niet. De uitgever/ontwikkelaar heeft al jaren de stempel aan de kont hangen dat het gamers uitmelkt, recentelijk nog met alle tumult rondom de beta van Star Wars Battlefront II, en nu komt het nieuws naar buiten dat men meer en meer open wereld games wil. Daar is namelijk nog meer geld mee te verdienen. Visceral werd vorige week gesloten en de singleplayer Star Wars-game die daar in ontwikkeling was werd naar een andere studio verplaatst die er een open wereld game van gaat maken. Waarom? Geld. Veel meer geld. Het is bijna om walgelijk van te worden, maar het komt niet uit de lucht vallen. Ex-designer Manveer Heir, die bij BioWare werkte aan Mass Effect 3 en Andromeda, vertelde in een podcast het volgende:
They are generally pushing for more open-world games. And the reason is you can monetise them better. Why do you care about that at EA? The reason you care about that is because microtransactions: buying card packs in the Mass Effect games, the multiplayer. It’s the same reason we added card packs to Mass Effect 3: how do you get people to keep coming back to a thing instead of ‘just’ playing for 60 to 100 hours?
They don’t actually care about what the players want, they care about what the players will pay for. I’ve seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards.
Voor EA bent u niets meer dan een geldkoe die gemolken dient te worden. Elke vorm van waardering voor de gamer die een game koopt is weggevallen en het gaat enkel nog maar om het harken van euro’s. Alles moet open wereld en met loot boxes en pakjes kaarten. Het draait nu echt en alleen maar om geld. Bah, EA. Bah.
